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segunda-feira, 11 de abril de 2011

 Leia Sobre Super Onze E Grande Novidades!!!
Continuando a onda dos jogos com cartas que dão habilidades aos personagens tal como Kamen Rider Ganbaride, Dice-Oh! (estrelado pelos sentais) e Digimon Xros Wars Super Digica Taisen, a Level 5 em parceria com a Atlus estão desenvolvendo um game do gênero baseado em Inazuma Eleven – ou Super Onze, no Brasil.
Apesar de Inazuma Eleven Bakunetsu Soccer Battle não utilizar as cartas propriamente ditas, o sistema é o mesmo: o jogador coloca uma moeda de 100 ienes na máquina e recebe uma espécie de “medalha” que inserida novamente no arcade faz com que os personagens possam utilizar habilidades especiais para chegarem nos finalmentes – o gol. =P
Enquanto a vinda de uma máquina deste tipo é praticamente impossível nesse lado do globo, os otakus brasileiros ao menos poderão conferir o anime original, que estreia nesta segunda às 18:10 na RedeTv!.

Personagen Dbz-Leia-

Conheça um pouco mais sobre os personagens dessa magnífica Saga.
1.jpg (2328 bytes)Android #8
Raça: Android
Planeta Natal: Terra
Habilidades: Nenhuma
Séries: DB
Um andróide criado pelas forças Red Ribbon, #8 foi programado para proteger a torre, mas ele acabou sendo muito pacífico com Goku, e raramente briga, somente quando fica furioso, como quando achou que Goku havia morrido.
2.jpg (3552 bytes)Android #16
Raça: Android
Planeta Natal: Terra
Habilidades: Hell´s Flash, Hikou, Rocket Punch
Séries: DBZ
Criado por Dr. Gero como uma experiência, 16 nunca foi significado a ser ativado. Ao contrário as contrapartes dele, ele não estava baseado em um modelo humano e é completamente mecânico. O mais poderoso do três androids, 16 só existem na linha secular de DBZ. Muito amoroso e quieto, ele raramente briga, a menos que seja absolutamente necessário.
character_goku.gif (8882 bytes)Goku
Raça: Saiyajin
Planeta Natal: Terra
Habilidades: Zanzoken, Kaioken, Genki-Dama, Kamehameha, Teletransporte e Barrier.
Séries: DB, DBZ, DBGT
Goku é o personagem principal de toda a saga DB. Goku é um forte guerreiro que combate todos os vilões que ameaçam a paz na Terra e no universo. É admirado por todos os mestres terráqueos por sua incrível força. Gosta de comer demais e às vezes exagera.
3.jpg (8029 bytes)Android #18
Raça: Android
Planeta Natal: Terra
Habilidades: Barrier, Hikou, Kienzan
Séries: DBZ, DBGT
Irmã gêmea de 17, #18 também foi criado por Dr. Gero a partir de um molde humano, portanto ela pode se reproduzir, e fez... teve uma filha com Kuririn, chamada Maron.
4.jpg (4762 bytes)Android #20
Raça: Android
Planeta Natal: Terra
Habilidades: Zanzoken, Renzoku Energy Dan, Absorver, Bukujutsu
Séries: DBZ, DBGT
Ele é na verdade o Dr. Gero, mas no começo negou. Foi ele que criou quase todos os andróides q apareceram em Dragon Ball Z e Gt. Seu maior projeto foi o Super 17, q se concretizou, mas ele foi traído por Myro, que ordenou que Super 17 matasse Dr. Gero. Foi ele também q criou Cell.
5.jpg (4522 bytes)Babidi
Raça: Desconhecida
Planeta Natal: Desconhecido
Habilidades: Barrier, Bukujutsu, Teleport
Séries: DBZ
Alguns chamam ele de demônio, ele é o criador de Majin Boo e daquela famosa marca "M" na testa de Vegeta. Na verdade, aquela marca indica q o indivíduo está sendo dominado por ele. Mas em Vegeta e Majin Boo isso não funcionou muito bem...
6.jpg (3941 bytes)Bardack
Raça: Saiyajin
Planeta Natal: Vegeta
Habilidades: Bukujutsu, Oozaru, Renzoku Energy Dan
Séries: DBZ
O pai de Goku e Raditz, era um tanto forte se comparado ao resto dos saiyajins normais, mas não teve a mínima chance contra Freeza que destruiu o planeta Vegeta e ao mesmo tempo matou Bardack. Ele era, como o filho, uma pessoa honesta, diferente de quase todos os Saiyajins, e queria acabar com o reino maligno de Freeza.
7.jpg (3950 bytes)Booter
Raça: Desconhecida
Planeta Natal: Desconhecido
Habilidades: Bukujutsu, Blue Comet Attack, Zanzoken
Séries: DBZ
Muito rápido e mais o menos forte, Booter é o mair membro da Ginyu force. Normalmente anda junto com Jess, eles podem combinar seus ataques, fazendo ataques muito poderosos.
8.jpg (3776 bytes)Boo
Raça: Majin
Planeta Natal: Terra
Habilidades: Bukujutsu, Regerenação, Zanzoken, Power Ball, Boo Smasher.
Series: DBZ
O último inimigo de série Z, Majin Boo pode regenerar as partes de seu corpo, sendo que é muito difícil derrotá-lo. Goku e Vegeta "furaram" Boo muitas vezes, mas ele sempre regenerava. Ele também absorveu Gotenks, Piccolo, Gohan e Vegetto. Mas depois todos acabaram saindo.
9.jpg (18640 bytes)
Boo (Fat Boo)
Raça: Majin
Planeta Natal: Desconhecido
Habilidades: Bukujutsu, Regenerar, Zanzoken
Séries: DBZ, DBGT
Esse Boo inicialmente foi um inimigo muitíssimo poderoso que destruia tudo pelas ordens de Babidi. Mas Boo se cansou de receber ordens e matou Babidi. Ele acabou conhecendo Mr. Satan, que tinha planos de derrotá-lo, mas eles acabaram se tornando muito amigos e a partir daí, esse Boo ficou no time do bem.
10.jpg (4158 bytes)Brolly
Raça: Saiyajin
Planeta Natal: Vegeta
Habilidades:Bio Ekisyushyu Kyodai Ka, Bukujutsu, Ki Barrier, SSJ, USSJ, SSJ2, Zanzoken
Séries: DBZ
Brolly é o SSJ original, e tem um enorme ódio de Kakarotto (Goku), pois seu choro o incomodava demais na maternidade onde nasceram. E assim Brolly ficou traumatizado e veio para a Terra em 2 vezes para matar Goku. Mas seu pai pede ajuda aos Guerreiros Z para acalmá-lo pois estava passando dos limites. Ele é derrotado na primeira vinda e é morto na segunda no filme #10.
caracter_gohan.gif (9876 bytes)Gohan
Raça: Sayaman
Planeta Natal: Terra
Habilidades: Zanzoken, Manseko, Kamehameha, Makankousapo.
Séries: DBZ, DGBT
Esse é o primeiro filho de Goku com Chi-Chi. É um grande guerreiro e o primeiro a se tornar SSJ2. Gosta muito de seu pai Goku e de seu mestre Piccolo. A única coisa que prejudica Gohan em seus treinos é a sua mãe que o obriga a estudar muito para ser um grande cientista.
11.jpg (4106 bytes)Bulma
Raça: Humana
Planeta Natal: Terra
Habilidades: Mecânica e eletrônica.
Séries: DB, DBZ, DBGT
Bulma foi a segunda personagem a entrar na saga DragonBall (o 1º foi Goku). Ela conheceu Goku na casa dele, e começaram então a aventura. Ela sempre andava com Goku, sendo que ele era seu Guarda-Costas. Bulma não tem técnica nenhuma de luta, mas é uma gênia que entende tudo sobre eletrônica.
12.jpg (4361 bytes)Cell
Raça: Andróide
Planeta Natal: Terra
Habilidades: Absorbtion, Barrier, Bukujutsu, Cell Jr, Freeza Beam, Kame Hame Ha, Kienzan, Kikoho, Makankosappo, Power Drain, Regeneration, Shunkanido, Taiyoken, Yell, Zanzoken
Series: DBZ, DBGT
Umas das maiores criações de Dr. Gero, Cell pode absorver qualquer tipo de ser vivo. Na série Z, ele absorveu milhares de humanos e ficou muito mais poderoso. Ele volta no gt junto de Freeza, ajudando Dr. Gero num plano contra Goku.
13.jpg (3010 bytes)Chaos
Raça: Desconhecida
Planeta Natal: Terra
Habilidades: Bukujutsu, Kame Hame Ha, Kikoho, Telepathy
Series: DB, DBZ, DBGT
Chaos é um mestre em telepatia. Era um forte lutador na saga Dragon Ball e muito amigo de Tenshinham. Tenshinham considera ele como um irmão e cuida dele como se fosse seu filho. Infelizmente Chaos foi "deixado" para trás por seus amigos, por causa da sua incapacidade de aumentar seus poderes em grande quantidade nos treinos e nas lutas.
14.jpg (2923 bytes)Chi-Chi
Raça: Humana
Planeta Natal: Terra
Habilidades: Nenhuma
Séries: DB, DBZ, DBGT
Chi-Chi é a mãe de Gohan e Goten, e esposa de Goku. Ela sempre quis que Gohan estudasse muito, pois como ela dizia: "Se não estudar não será ninguém..."; Ela nunca apoiou a vontade de Gohan se tornar um grande guerreiro.
15.jpg (21705 bytes)Dabura
Raça: Desconhecida
Planeta Natal: Desconhecido
Habilidades: Bukujutsu, "Transformar em pedra", Zanzoken
Séries: DBZ
Dabura era o assistente mais poderoso de Babidi. Uma de suas melhores técnicas era de transformar em pedra todo aquele que fosse atingido pelo seu "cuspe". Depois de ter sido morto por Majin Boo, Dabura mostro
baby.jpg (11812 bytes)Baby
Raça: Tsufrudin
Planeta Natal: Desconhecido
Habilidades: Bukujutsu, Tayouken, Zanzoken, Power Ball
Séries: DBGT
Baby é um poderoso inimigo de Goku na série DragonBall GT, é uma das sagas deste anime e por isso não temos muitas informações sobre Baby. A única coisa que sabemos é que ele pega a forma de Vegeta para ficar mais poderoso formando o Baby Vegeta.
00038_small.gif (3550 bytes)Freeza
Raça: Changelin
Planeta Natal: Desconhecido
Habilidades: Bukujutsu, Power Ball, Zanzoken, Kienzan.
Séries: DBZ, DBGT
Freeza é um poderoso ser que quer de qualquer jeito ficar imortal. Ele vai até Namekusei procurar as esferas mas encontra Goku que o derrota. Mas essa não é a última vez que você ouvirá o nome dele.
Copyright - CYBER-X

Habilidade Pokemon

Habilidade Dex
Definição:
A partir da terceira geração, de Pokémon Ruby e Sapphire para frente, foi adicionado características nos Pokémons que auxiliam durante e fora das batalhas. Por exemplo, na vida real, da mesma maneira que os gambás produzem um líquido fétido para se proteger dos predadores, no mundo Pokémon, o Grimmer, Muk, Stunky e Skuntank possuem a habilidade Stench (Mau-cheiro) e repelem o treinador de Pokémon selvagens.
     
Outro exemplo: com um poder maior, Rayquaza previne que aconteça qualquer alteração no clima enquanto ele estiver em batalha, já que ele possui a habilidade Air Lock. Por isso na batalha não haverá chuva, raios de sol, tempestade de areia, etc.
Há muitos Pokémons que possuem mais de uma habilidade (o máximo são duas), e Pokémons que possuem habilidades únicas, como Castform e Arceus. Para ser um bom treinador Pokémon é muito importante saber as habilidades de seus monstrinhos e ter suas estratégias incrementadas com eles, além de estar ciente de suas fraquezas. Afinal, há como burlar as habilidades.




No episódio 112 "Showdown At Linoone!" da saga Advanced Generation, um Zigzagoon e um Linoone encontram vários objetos pois possuem a habilidade Pickup.
Se um Pokémon com Synchronize (Sincronismo) estiver paralisado, ele tende a passar sua alteração de status ao Pokémon adversário. Mas se o oponente possuir a habilidade Limber, que previne o Pokémon de ficar paralisado, isso não acontecerá.
Outra coisa que um treinador deve saber é que algumas habilidades não são ativadas apenas quando o Pokémon usuário entra em campo. Electivire, por exemplo, para ativar o Motor Drive e ter sua Velocidade aumentada, precisa ser atingido por ataques Elétricos.
Até a quarta geração (Diamond/Pearl) existem 123 habilidades que irão ser explicadas detalhadamente a seguir:

Para um maior entendimento dessas páginas, é preciso saber sobre: (bem resumido)
- Algumas alterações de status: burn, freeze, paralysis, poison, sleep, attract, confusion e flinch.
- Queimadura (Burn): tira um oitavo do total de HP do Pokémon a cada turno e reduz o Ataque.
- Congelamento (Freeze): o Pokémon congelado não poderá atacar. Terá em torno de 10% de chances de ser curado em cada round e será descongelado se for atacado com ataques do tipo Fogo.
- Paralisia (Paralysis): o Pokémon tem chance de não atacar quando estiver paralisado e tem 25% menos Defesa.
- Envenenamento (Poison): o Pokémon levará um oitavo do total de seu HP de dano.
- Dormindo (Sleep): o Pokémon não poderá atacar e ficará de um à sete turnos dormindo.
- Atração (Attract): um Pokémon atraído tem 50% de chances de não atacar e só pode ser atraído pelo gênero oposto.
- Confusão (Confusion): um Pokémon confuso tem 50% de chance de acertar a si mesmo.
- Recuo (Flinch): será chamado de recuo e o Pokémon não atacará.
- Alterações no clima: sunlight, rain, sandstorm e hail.


- Raios de Sol (Sunlight): é quando um intenso raio de sol aparece na batalha. Aumenta o poder de ataques do tipo Fogo em 50%, reduz o poder dos ataques do tipo Água em 50% e diminui a Precisão dos ataques do tipo Elétrico em 50%.
- Chuva (Rain): é quando uma intensa chuva aparece na batalha. Aumenta o poder dos ataques do tipo Água em 50%, reduz o poder dos ataques do tipo Fogo em 50% e aumenta a Precisão dos ataques do tipo Elétrico em 50%.
- Tempestade de Areia (Sandstorm): diminui a precisão de ataques do tipo Elétrico em 50%, aumenta 1.5 vezes a Defesa Especial dos Pokémon do tipo Rocha e faz dano a cada turno se o Pokémon não for do tipo Rocha, Terrestre ou Metálico.
- Chuva de Granizo (Hail): faz dano a cada turno se o Pokémon não é do tipo Gelo.
- Danos: super efetivo, não tão efetivo, dano crítico, STAB, OHKO e PP.


- Super Efetivo (Super Effective): faz o dobro de um dano normal. Depende do tipo do Pokémon e do ataque. Se um Pokémon do tipo Fogo for acertado por um ataque do tipo Água, o dano será super efetivo, por causa da fraqueza.
- Não tão Efetivo (Not Very Effective): faz metade do dano normal. Depende do tipo do Pokémon e do ataque. Se um Pokémon do tipo Água é atingido por um ataque de Fogo, o dano será "não tão efetivo", pois Pokémons aquáticos têm resistência contra o tipo Fogo.
- Dano Crítico (Critical Hit): faz o dobro de um dano super efetivo. Depende das estatísticas de ataques e defesa para ocorrer. Se o ataque do Pokémon que ataca for muito alto, e a defesa do Pokémon que for atingido for muito baixa, poderá ocorrer um critical hit.
- STAB (Same-Type Attack Bonus): Bônus por Ataque do Mesmo Tipo. Por exemplo, quando um Pokémon do tipo Fogo usar um ataque do tipo Fogo, o dano terá 150% a mais que um dano normal.
- OHKO (One-Hit KO): Nocaute com um hit. São quatro ataques com 5 PP's e 30% de precisão. Os ataques OHKO são: Fissure, Guillotine, Horn Drill e Sheer Cold.
- PP (Power Points): determina quantas vezes o Pokémon poderá utilizar um dado movimento.
- Estatísticas: hit points, attack, defense, special, speed, evasiveness, accuracy e nature.


- Hit Points (HP): determina o quanto o Pokémon pode tomar de dano até desmaiar.
- Ataque (Attack): determina o quanto o Pokémon pode fazer de dano com ataques físicos.
- Defesa (Defense): determina o quanto o Pokémon pode receber de dano quando atingido por ataques físicos.
- Especial (Special): o Ataque Especial determina o quanto o Pokémon pode fazer de dano com ataques especiais, e a Defesa especial determina o quanto de dano o Pokémon pode receber quando atingido por ataques especiais.
- Velocidade (Speed): determina quem irá atacar primeiro na batalha.
- Evasão (Evasiveness): determina a porcentagem de chance que o Pokémon tem de se esquivar de um ataque.
- Precisão (Accuracy): determina a porcentagem de chance que o Pokémon tem de acertar um ataque.
- Natureza (Nature): um Squirtle no level 5 com a natureza relaxada terá suas estatísticas diferentes do que um Squirtle de mesmo level com a natureza tímida.
- Tipos de ataques: físicos, especiais e outros.
  

- Físicos (Physical): aqueles que precisam de contato físico para funcionar. São os ataques do tipo Normal, Lutador, Inseto, Rocha, Terrestre, Voador, Metálico, Venenoso e Fantasma.
- Especiais (Special): aqueles que são usados à distância. São os ataques do tipo Psíquico, Fogo, Elétrico, Água, Gelo, Noturno, Dragão e Grama.
- Outros (Other): aqueles que não são ofensivos, a maioria ligada à mudança de status, proteção, benefício próprio, etc.

domingo, 10 de abril de 2011